Guía para creadores
Todo lo que necesitás para armar tu álbum en Feegus, paso a paso: cómo crearlo, las imágenes, los paquetes, cada parte del editor, cómo cobrar y los planes.
Primeros pasos
De la idea al álbum publicado: qué necesitás, cómo se crea y cómo se suma la gente a jugar.
Qué necesitás
- Una cuenta de Feegus. La misma con la que jugás.
- Un tema y sus imágenes. Una imagen por feegu y una portada apaisada. Las medidas están en Imágenes.
- Un plan. Define cuántas feegus, secciones y misiones entran y cuánto tiempo queda abierto el álbum. Mirá Planes.
Todo se hace desde el navegador, en la compu o en el celular: no hay que descargar nada.
Crear el álbum, paso a paso
Tocá Crear mi álbum (arriba en esta página) o, si ya creaste alguno, Creadores › Crear álbum en la app.
- Plan. Elegí el tamaño del álbum. Más adelante podés subir de plan pagando solo la diferencia.
- Nombre y dirección. El nombre (hasta 80 caracteres) y una descripción corta (hasta 140). A partir del nombre te sugerimos una dirección: la usás o la cambiás. Es el link del álbum y no se puede cambiar después.
- Tapa. La portada apaisada (16:9, mínimo 800 × 450). Podés dejarla para después y subirla desde el editor.
- Fechas. Cuándo abre y cuándo cierra. El plan pone el largo máximo; si no elegís cierre, queda ese máximo.
- Declaración. Confirmás que las imágenes son tuyas o tenés permiso para usarlas, que no infringen derechos de nadie ni son ilegales u ofensivas, y que te hacés responsable del contenido.
- Crear o pagar. Con un crédito de creación, el álbum se crea en el momento. Si no, pagás el plan con MercadoPago y el álbum se crea cuando se acredita el pago.

Al terminar entrás al editor con el álbum en borrador: nadie lo ve hasta que lo publicás.
Publicar
En el editor, Publicar muestra lo que falta. El botón se habilita cuando está todo:
- La tapa.
- Al menos una sección.
- Al menos una feegu con imagen.
- La declaración aceptada.
- Si ya te aprobaron el cobro, un precio para el paquete premium.

Al publicar, el álbum pasa de borrador a activo y se puede jugar mientras esté abierto: entre la fecha de apertura y la de cierre.
Publicar no lo pone en Explorar: el álbum sigue siendo privado hasta que pidas que sea público (ver abajo).
Privado, público o con contraseña
- Privado (así empieza todo álbum). No aparece en Explorar. Se suma quien recibe tu invitación: el link de Invitar amigos en la tapa del álbum, o el código del álbum, que se carga en Álbumes › Unirme con código.
- Público. Aparece en Explorar y cualquiera puede sumarse. Se pide desde Publicar › Público en Explorar: hace falta tener la identidad verificada, aceptar unas declaraciones acerca del contenido y que el equipo de Feegus lo apruebe.
- Con contraseña. En Información podés pedir una contraseña para unirse, aunque tengan el link o el código. Un álbum con contraseña no aparece en Explorar.
Cómo se suma la gente y cómo juega
Jugar es gratis. Quien se suma al álbum:
- Abre un paquete diario gratis: puede abrir otro 22 horas después del anterior.
- Pega sus feegus y junta repetidas para intercambiar con sus amistades o quemar por otra al azar.
- Cumple misiones y canjea paquetes de premio.
- Canjea los códigos que regales y, si vendés paquetes, los compra en Paquetes › Kiosco.
- Compite en el ranking del álbum y, al llenarlo, gana los premios que armaste.
Un buen arranque: una misión fácil para los primeros días y, si tu plan tiene códigos, uno de bienvenida con un par de paquetes para compartir junto con el link.
Imágenes
Cuántas imágenes tenés que crear para tu álbum, con qué medidas y en qué formato.
Lo importante primero
- No hace falta que las achiques. Todas las imágenes se comprimen y optimizan solas al subirlas, pese lo que pese el archivo.
- Lo que importa es la proporción (la forma): vertical 3:4 para feegus y paquetes, apaisada 16:9 para la portada del álbum, cuadrada 1:1 para marcos. Hay un ±5% de tolerancia.
- Si una imagen queda por debajo del mínimo o tiene otra proporción, te lo indicamos al subirla.
Tipos de imagen
Feegu común
ObligatoriaLa imagen base de cada feegu y la única que no puede faltar. Cualquier feegu puede salir común, rara o épica: eso lo decide la suerte del paquete.
- Proporción
- 3:4 (vertical)
- Mínimo
- 400 × 533 px
- Máximo
- 2000 × 2667 px
- Formato
- PNG · JPG · WebP
Feegu, versión rara
OpcionalUna imagen distinta para cuando la feegu sale rara, por si querés diferenciarla. Si la dejás vacía, la versión rara usa la imagen común.
- Proporción
- 3:4 (vertical)
- Mínimo
- 400 × 533 px
- Máximo
- 2000 × 2667 px
- Formato
- PNG · JPG · WebP
Feegu, versión épica
OpcionalIgual que la rara, pero para cuando sale épica. Si la dejás vacía, usa la común.
- Proporción
- 3:4 (vertical)
- Mínimo
- 400 × 533 px
- Máximo
- 2000 × 2667 px
- Formato
- PNG · JPG · WebP
Portada del álbum
ObligatoriaEl banner apaisado que identifica tu álbum y queda en el perfil de quienes lo completan. Es una sola imagen: dejá lo importante en el medio.
- Proporción
- 16:9 (apaisada)
- Mínimo
- 800 × 450 px
- Máximo
- 2400 × 1350 px
- Formato
- PNG · JPG · WebP
Portada de paquete
RecomendadaHay hasta 4 tipos de paquete (diario, misiones, premium y personalizado) y cada uno puede tener su diseño. Si no subís una portada, se genera una automática.
- Proporción
- 3:4 (vertical)
- Mínimo
- 600 × 800 px
- Máximo
- 1500 × 2000 px
- Formato
- PNG · JPG · WebP
Marco de perfil
OpcionalUn cosmético que se gana al llenar el álbum, uno por nivel (hasta 3). La imagen es cuadrada, pero el avatar se ve redondo: diseñá el marco pensando en un círculo y subilo con fondo transparente.
- Proporción
- 1:1 (cuadrada)
- Mínimo
- 400 × 400 px
- Máximo
- ≈ 1000 × 1000 px
- Formato
- SVG (ideal) · PNG · WebP
PDF del premio
Cada nivel de premio puede llevar también un PDF descargable (hasta 3, uno por nivel). La idea es que sea el álbum para imprimir: quien completa el nivel se lo lleva listo para imprimir en casa, y además le queda guardado para siempre en Mis descargas.
Formato PDF, de hasta 15 MB. Es el único archivo que no se comprime solo, así que tiene que entrar en ese tamaño.
¿Cuántas imágenes según el plan?
Cada plan permite una cantidad distinta de feegus (y de extras), así que las imágenes a crear dependen del plan:
| Característica | Inicial | Intermedio | Pro |
|---|---|---|---|
| Feegus | hasta 50100 con raras150 con épicas | hasta 150300 con raras450 con épicas | hasta 300600 con raras900 con épicas |
| Secciones | 5 | 10 | 20 |
| Misiones | 3 | 5 | 10 |
| Tipos de paquete | 3 | 3 | 4 |
| Marcos de perfil de premio | No | No | Sí |
| PDF de premio | Sí | Sí | Sí |
| ImágenesImágenes a crear | 51 → 157 | 151 → 457 | 301 → 911 |
Tipos de paquete: todos los planes traen 3 (diario, misiones y premium). El 4º es el personalizado: un paquete distinto que también se puede vender.
Imágenes a crear: el mínimo es una imagen común por feegu más la portada del álbum. El máximo suma las 3 versiones de cada feegu (común, rara y épica), las portadas de paquete y, si el plan lo permite, el PDF y el marco de cada uno de los 3 premios. La mayoría de los álbumes quedan en el medio: las rarezas y los premios son opcionales.
Tips
- Feegus: usá imágenes verticales, como una figurita de álbum de verdad. Si la foto es horizontal, recortala a 3:4 antes de subirla.
- Versiones rara y épica: no hace falta subirlas. La rareza con la que sale cada feegu la decide el paquete; un arte distinto sirve solo para diferenciar a simple vista la versión rara o épica de la común.
- Marcos de perfil: el avatar es redondo, así que pensá el marco como un anillo. Subilo con fondo transparente (PNG o, mejor, SVG: pesa poco y se ve nítido a cualquier tamaño). Si el centro no es transparente, tapa la foto; si tapa el perfil o no cumple los Términos, Feegus puede eliminarlo.
- Portada del álbum: apaisada (16:9), como un banner.
Paquetes y rarezas
Cómo llegan las feegus a quienes juegan: los tipos de paquete, la suerte de cada rareza y los códigos.
Los cuatro tipos de paquete
Diario
Gratis, uno por día para cada persona: puede abrir otro 22 horas después del anterior. No se vende.
Premium
Se compra con MercadoPago en Paquetes › Kiosco. Para ponerle precio, primero tienen que aprobarte el cobro.
Misiones
Es el premio de las misiones: quien cumple una canjea los paquetes que le pusiste, de 1 a 5. No se vende.
Personalizado
Un paquete extra con nombre, tamaño y probabilidades propios, para regalar con códigos o vender aparte. Solo en los planes que lo incluyen.
El diario, el premium y el de misiones vienen armados desde que creás el álbum; el personalizado lo creás desde el editor.
Rarezas y probabilidades
Cada feegu puede salir común, rara o épica. Cada tipo de paquete tiene su tamaño (de 1 a 20 feegus) y sus probabilidades, que tienen que sumar 100%.
Así se arma un paquete al abrirlo:
- Para cada lugar del paquete se sortea la rareza con esas probabilidades.
- La feegu sale al azar entre todas las del álbum y no se repite dentro del mismo paquete.
- Entre paquetes sí se repiten: las repetidas sirven para intercambiar y para quemar.
Si una feegu no tiene imagen rara o épica propia, se ve con la común (ver Imágenes).
Cómo elegirlas: que la rareza se sienta. Dejá el diario con muchas comunes y dale al de misiones y al premium más chances de rara y épica, así cumplir una misión o comprar vale la pena. Ojo: con pocas épicas, llenar el álbum en épicas es para pocas personas.
Un ejemplo
| Paquete | Común | Rara | Épica |
|---|---|---|---|
| Diario | 90% | 9% | 1% |
| Misiones | 70% | 25% | 5% |
| Premium | 60% | 30% | 10% |
Es solo una idea: cada álbum elige las suyas. Al crear el álbum, todos los paquetes arrancan en 95% común, 4% rara y 1% épica.
Precio y descuento
- Solo se venden el premium y el personalizado. El diario y el de misiones son siempre gratis.
- El precio va en pesos argentinos y se carga cuando te aprueban el cobro (ver Cómo ganar plata). Un paquete sin precio no aparece en el Kiosco.
- Podés poner un descuento de 0 a 90%: en el Kiosco se ven el precio original y el descuento.
- Debajo del precio, el editor te muestra cuánto paga quien compra, cuánto te queda y qué parte es la comisión de Feegus.
- Se pueden comprar hasta 50 paquetes por compra, para quien compra o para regalarle a una amistad que ya esté en el álbum.
Códigos para regalar paquetes
Un código da paquetes premium o personalizados a quien lo canjea. Sirve para sorteos, para premiar a tu comunidad o para una alianza con una marca.
- Paquetes por canje: de 1 a 50.
- Usos: un número fijo o sin límite. Cada persona lo puede canjear una sola vez.
- Vencimiento: opcional.
- En lote: generás muchos códigos de un solo uso de una vez (un prefijo más 6 números, por ejemplo MUNDO482913) y se descargan en un archivo .csv para repartirlos.
- Cuántos códigos podés tener depende del plan.
Un código no suma a nadie al álbum: primero hay que unirse (con tu link o el código del álbum) y después canjearlo en Paquetes.
El editor del álbum
Todo lo que se arma en el editor, parte por parte, con ideas para cada una. Las capturas son de un álbum de ejemplo.
Cómo está armado
En la app, entrás desde Creadores tocando Editar en tu álbum.

- Arriba: la tapa, el nombre, el estado (Borrador, Activo, Cerrado), los días que quedan y el plan, con Ver álbum y Estadísticas.
- A la izquierda: las partes del editor en cuatro grupos (Álbum, Contenido, Juego y Más), con lo que usaste de cada una contra el límite del plan.
- En el centro: la parte elegida.
- Guardar: muchas cosas se guardan solas (lo dice cada parte); donde hay un botón Guardar, hay que tocarlo.
- En el celular: ves la lista de partes y entrás a cada una.

Publicar se explica en Primeros pasos; Monetizar, en Cómo ganar plata.
Información, Plan y Avanzado
- Información: el nombre, la descripción y la tapa, que se guardan solos. La dirección se ve acá pero no se cambia.
- Fechas: el cierre se puede adelantar, pero no estirar más allá de lo que da el plan. También está la contraseña de acceso.
- Créditos: otras cuentas que aparecen como coautoras en la ficha del álbum. No pueden editarlo.
- Plan: qué incluye el plan del álbum y cuánto usaste de cada cosa. Desde acá se sube de plan.
- Avanzado: archivar el álbum. Deja de verse y nadie puede jugarlo; se puede recuperar desde el editor con «Recuperar».
¿Querés que termine antes? No lo archives: adelantá la fecha de cierre. Así quienes juegan lo siguen viendo como recuerdo 30 días más.
Secciones
Las partes del álbum, como los capítulos de un álbum de papel. Cada feegu va en una sección.
- Cada sección tiene nombre (hasta 60 caracteres) y una descripción opcional (hasta 300), que se ve en el álbum debajo del nombre.
- Arrastrá para cambiar el orden: se guarda solo.
- Si borrás una sección, sus feegus no se borran: pasan a «Sin sección», al final del álbum. Las colecciones de quienes juegan no cambian.

Ideas: por región, por época, por equipo o por personaje. Una primera sección corta y fácil de llenar engancha a quien recién empieza.
Feegus
Las figuritas del álbum, sección por sección, como se ven en el álbum.
- Nueva feegu: nombre (hasta 80 caracteres), código (por ejemplo AR-01), sección y las imágenes. La común es obligatoria; la rara y la épica, opcionales.
- Subir varias: hasta 50 imágenes por vez. El nombre de cada archivo se usa como nombre de la feegu y los códigos siguen los de la sección. Antes de subir revisás la lista: solo suben las que están listas.
- Versiones raras o épicas (también en Subir varias): se emparejan con su feegu por el código del nombre del archivo, o la elegís a mano.
- Buscá por código o nombre, filtrá las que no tienen versión rara o épica y arrastrá para cambiar el orden.

Borrar una feegu también la saca de las colecciones de quienes juegan. Pensalo dos veces en un álbum que ya se está jugando.
Paquetes
Una tarjeta por tipo de paquete: diario, premium, misiones y personalizado.
- Feegus por paquete y probabilidades (con «Editar»), que tienen que sumar 100%.
- Portada propia (vertical 3:4) o la automática.
- Precio y descuento en el premium y el personalizado, cuando te aprobaron el cobro.
- El personalizado lleva nombre propio y se puede borrar.

Qué conviene poner en cada uno: Paquetes y rarezas.
Premios
Lo que gana quien llena el álbum, en tres niveles:
- Álbum lleno: todas las feegus pegadas, de cualquier rareza.
- Álbum en raras: cada lugar con una rara o una épica.
- Álbum en épicas: cada lugar con una épica.
En cada nivel prendés lo que da:
- Marco para la foto de perfil: imagen cuadrada con el centro transparente.
- Título para el perfil (hasta 60 caracteres).
- PDF para descargar, que queda guardado en Mis descargas.
- Premio especial: un texto con algo que das vos (hasta 500 caracteres).
- Mensaje al ganar (hasta 500 caracteres).

Los marcos, los títulos y el PDF dependen del plan. Si apagás algo, quien ya lo ganó lo conserva.
Ideas de premios:
- Álbum lleno: un título simple, que lo tenga quien llega al final.
- En raras: un marco que se luzca en el perfil.
- En épicas: algo único, como el álbum para imprimir en PDF.
- Premio especial: una entrada, un descuento en tu tienda o un saludo en tus redes. Contá ahí mismo cómo reclamarlo (por ejemplo, «mandá captura por mensaje a nuestra cuenta»).
Misiones
Desafíos que dan paquetes de misiones al cumplirlos.
- Qué hay que pegar: feegus puntuales (con una rareza mínima: cualquiera, rara o mejor, o épica) o secciones enteras.
- Premio: de 1 a 5 paquetes de misiones.
- Fin: una fecha opcional. Con el interruptor la prendés o la apagás.
- El plan limita cuántas misiones hay activas a la vez; las terminadas o apagadas no cuentan.

Quien juega ve las misiones en el álbum y, cuando cumple una, canjea los paquetes.
Ideas de misiones:
- Completar una sección entera: «Vuelta por Sudamérica».
- Conseguir una feegu puntual en rara o mejor: «Bandera dorada».
- Una misión por semana con fecha de fin, para que vuelvan seguido.
- Una misión fácil de bienvenida con las primeras feegus del álbum.
Códigos
Para regalar paquetes. Cómo funcionan está en Códigos para regalar paquetes.
- Nuevo código: el texto (de 3 a 30 letras o números, sin espacios), el tipo de paquete, cuántos da, los usos y el vencimiento.
- Generar en lote: muchos códigos de un uso de una vez, con descarga en .csv.
- La lista muestra cuántos usos quedan y el estado de cada código: Activo, Agotado o Vencido.

Ideas de códigos:
- Uno de bienvenida, sin límite de usos, para compartir en tus redes.
- Códigos de un uso para sorteos.
- Un lote para una marca aliada que los reparta entre su gente.
Quema
Reglas para cambiar repetidas por una feegu al azar de otra rareza; por ejemplo, 5 comunes repetidas por 1 rara.
- Elegís qué rareza se quema, cuántas (de 2 a 50) y qué rareza se recibe.
- Solo se queman repetidas: la pegada queda.
- Quien juega usa las reglas desde el álbum, en «Repetidas & Quema».
- Cuántas reglas podés tener depende del plan.

Una idea: comunes por rara y raras por épica. Así las repetidas siempre sirven y llenar el álbum en raras o épicas se vuelve posible.
Estadísticas
Desde Estadísticas, arriba en el editor, ves cómo viene el álbum:
- Cuántas personas se sumaron, cuántas jugaron en los últimos 30 días, cuántas lo llenaron y el progreso promedio.
- Las ganancias por período (hoy, esta semana, este mes, el mes pasado o desde que abrió), con la comisión de Feegus y lo que te queda.
- Las feegus más buscadas (las que menos gente tiene) y las más pegadas.
- Los paquetes abiertos por tipo, los intercambios hechos, las misiones cumplidas, los códigos canjeados y los premios ganados.

Las más buscadas son una buena excusa para una misión o un código.
Cómo ganar plata
Vender paquetes es opcional: el álbum se juega gratis igual. Esto es lo que hace falta para cobrar y cómo te llega la plata.
Qué hace falta para cobrar
Se cobra lo que se vende de los paquetes premium y personalizados. Para empezar:
- Verificá tu identidad en Ajustes › Cobros.
- Conectá tu cuenta de MercadoPago, también en Ajustes › Cobros. Ahí entra la plata de las ventas.
- Pedí la aprobación desde Monetizar, en el editor: aceptás unas declaraciones acerca del contenido y el equipo de Feegus revisa el álbum.
- Poné precio. Cuando te aprueban te llega una notificación, y ya podés ponerle precio a los paquetes desde Paquetes, en el editor.

El álbum no necesita ser público para vender.
Cómo te llega la plata
- Quien compra paga con MercadoPago desde Paquetes › Kiosco.
- El cobro se hace en tu cuenta de MercadoPago, y MercadoPago separa en el momento la comisión de Feegus.
- La comisión es un porcentaje de cada venta y depende del plan (ver Planes).
- Cuándo queda disponible la plata para retirar lo define MercadoPago, según tu cuenta.
- En Estadísticas › Ganancias ves lo vendido, la comisión y lo que te queda, por período.
Ejemplo: un paquete de $ 1.000 con 10% de descuento se vende a $ 900. Con una comisión del 5%, Feegus se queda con $ 45 y a vos te quedan $ 855.
Qué ve quien compra
- En el Kiosco aparecen los paquetes a la venta de los álbumes en los que ya se sumó, con el precio y el descuento.
- Puede comprar de 1 a 50 paquetes por vez, para sí o para regalarle a una amistad que ya esté en el álbum.
- Los paquetes comprados quedan en Paquetes para abrirlos cuando quiera.
- Se compra desde el navegador, en la compu o en el celular.
- Se vende mientras el álbum está abierto: cuando cierra, no se venden más paquetes.
Ideas para vender más:
- Un descuento de lanzamiento los primeros días.
- Mejores probabilidades en el premium que en el diario, para que comprar valga la pena.
- Un personalizado con algo distinto, por ejemplo más chances de épica.
Planes
El plan define el tamaño del álbum, sus extras y cuánto tiempo queda abierto. Se paga una vez por álbum: no es una suscripción.
Qué incluye cada plan
Todos los planes incluyen el diario, el premium y el de misiones; cambian los límites y los extras:
| Característica | Inicial | Intermedio | Pro |
|---|---|---|---|
| Precio (ARS) | 25.000 | 50.000 | 100.000 |
| Duración del álbum | 3 meses | 6 meses | 1 año |
| Comisión de Feegus | 10% | 7% | 5% |
| Feegus | 50 | 150 | 300 |
| Secciones | 5 | 10 | 20 |
| Misiones activas | 3 | 5 | 10 |
| Reglas de quema | 2 | 3 | 5 |
| CódigosCódigos canjeables | 3 | 5 | 20 |
| PersonalizadosPaquetes personalizados | No | No | Sí |
| Títulos de ganador | No | Sí | Sí |
| Marcos de premio | No | No | Sí |
| Premio en PDF | Sí | Sí | Sí |
Misiones activas: las que están prendidas y sin terminar a la vez. Cuántas imágenes vas a crear con cada plan: ¿Cuántas imágenes según el plan?
Precios en pesos argentinos. Más detalle en Para creadores.
Cómo se paga
- Se paga una vez, al crear el álbum, con MercadoPago. No es una suscripción; solo si subís de plan pagás la diferencia.
- Si tenés créditos de creación, crear un álbum usa 1 crédito y no pagás nada en ese momento. Los créditos no vencen.
- En todos los planes, jugar es gratis para quien se suma; comprar paquetes es opcional.
Subir de plan
- Desde el editor (Plan › Subir de plan) pasás a un plan más grande pagando solo la diferencia.
- Al subir podés extender la fecha de cierre, hasta lo que permite el plan nuevo.
- Se puede mientras el álbum está abierto, y solo quien lo creó.
Cuando el álbum termina
La fecha de cierre la elegís al crear el álbum, dentro de lo que da el plan. Después:
- Abierto. Se juega normalmente.
- Cierra pronto. En los últimos 7 días, el álbum muestra cuántos días le quedan.
- Cerrado. Desde la fecha de cierre y por 30 días queda como recuerdo: se ven la colección, el ranking y los premios, pero ya no se abren paquetes ni hay quema, intercambios ni misiones. El editor queda en solo lectura.
- Archivado. Pasados esos 30 días deja de verse para quienes juegan. Quien lo llenó lo sigue exhibiendo en su perfil para siempre, los títulos y marcos ganados siguen ahí y los PDF quedan en Mis descargas.
Un álbum cerrado no se vuelve a abrir. Si querés más tiempo, subí de plan antes de que cierre y extendé la fecha.
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